Pestañas

jueves, 7 de marzo de 2019

Pensamiento Computacional: ¿Qué debemos saber del Bloque 2?

Del bloque 2 (Deportes) debemos saber:

  • Manejar el simulador Tinkercad
  • Manejar el IDE de Arduino
  • Hacer que se encienda un LED. Hacer que se enciendan varios LEDs a la vez o no,  jugando con los tiempos, ...
  • Hacer un LED intermitente. Modificar la cadencia.
  • Controlar el sonido de un piezoeléctrico sin utilizar la función tone()
  • Utilizar la función tone() correctamente para hacer sonar una melodía sencilla.
  • Entradas digitales: programa que encienda un LED si se pulsa un pulsador o suene un piezo y lo apague si no se pulsa
  • LED que parpadee cuando el botón esté pulsado

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