- Dibujar una linea en pantalla sabiendo las coordenadas del punto de inicio y fin
- Cambiar el color de la linea
- Poner un color en el fondo de la ventana
- Modificar el tamaño de la ventana
- Entender el concepto de variable. Utilizar variables en un programa
- Dibujar una elipse conociendo el valor de los ejes y el centro de la misma
- Saber utilizar width y height
- Conocer las funciones setup y draw y saber para que se utilizan y qué características tiene cada una
- Saber dibujar
jueves, 7 de marzo de 2019
Pensamiento Computacional: ¿Qué debemos saber del Bloque 1?
Vamos a recopilar los contenidos que debemos conocer del primer bloque:
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