Pestañas

martes, 5 de octubre de 2021

CodeWeekEU



Esta semana es "La Semana europea de la programación" Se trata de una iniciativa promovida por la Comisión Europea que pretende acercar la programación informática de un modo atractivo y divertido a toda la población europea, pero con un especial foco en la infancia, para mostrar su potencial.

Para ello, durante unos días se organizan por todo el continente miles de encuentros que se celebran en bibliotecas, casas de la cultura, empresas o, por supuesto, centros educativos.

Nuestras actividades durante esta semana se orientarán a la programación con Scratch.
Podéis ver la tarea a realizar en la página WEB sobre la hora del código de nuestro instituto.

Scratch es un programa de software libre del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab, que permite programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir tus creaciones con otros en la comunidad online.
Scratch ayuda a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa.

Para empezar podéis descargaros la aplicación o trabajar on line, ambas cosas desde el enlace https://scratch.mit.edu/.  Para comenzar debéis haceros una cuenta y loguearos en la app. 

Empezaremos siguiendo las 12 tarjetas para aprender a usar los bloques de programación a las que accederemos desde: tarjetas scratch.

Subiréis al blog los trabajos que vayáis realizando de cada tarjeta. Lo podéis hacer con un pantallazo de cada trabajo terminado.

¡¡¡ANIMO!!!


jueves, 16 de septiembre de 2021

APP INVENTOR



App Inventor

Es un entorno de desarrollo de software para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android. El usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. El sistema es gratuito y se puede descargar fácilmente de la web.

Para realizar el curso nos apoyaremos en los video tutoriales y enlaces de las entradas de nuestro compañero Álvaro Martín:

  1. App inventor: introducción
  2. App Inventor II: primeros pasos
  3. App Inventor III: comenzando
  4. App Inventor IV: conectando Apps
  5. App Inventor: bloques para abrir visor web
La práctica final:


Consistirá en la creación de una App, podrá ser un juego o una app guía, con información sobre el centro para facilitar la integración e informar a aquellos alumnos que lleguen nuevos al centro. 

Deberá crearse desde cero con las siguientes características:

  1. Tener una pantalla de inicio con una imagen y un texto. Para pasar a la siguiente pantalla se puede usar el reloj o un botón.
  2. La pantalla principal será:

  • - O bien un menú con varias opciones
  • - O bien un canvas con sprites animados que permitan realizar algún tipo de juego.

En cualquier caso, debe de tener como mínimo:
  • Una imagen
  • Un botón
  • Una etiqueta
  • Un elemento de la paleta de medios
  • Un elemento de la paleta de Sensores, de la paleta Conectividad o de la paleta Social.



lunes, 28 de junio de 2021

Pensamiento Computacional: Test final

Hoy vamos a dedicar el tiempo a realizar un test final para ver qué hemos aprendido a lo largo de este curso de programación. El test es individual. Pero como no hay ordenadores para todos, podéis utilizar los móviles.
Para entrar pulsa este enlace

martes, 25 de mayo de 2021

Ejercicios Sketchup

Casi todos los programas de CAD nos permiten dibujar en dos y en tres dimensiones, aunque habitualmente crear los modelos 3D suele ser difícil o laborioso.

Para modelar, ver o editar en 3D de forma sencilla, contamos con el Sketch Up, creado inicialmente como herramienta de Google.




Existe una versión SketchUp  Make, totalmente gratuita que podéis descargaros de la página oficial  previo registro.

Nuestro objetivo es aprender a modelar cualquier objeto en el espacio, con las dimensiones, formas, materiales, texturas y colores que elijamos. Os dejo aquí un manual sencillo.

La práctica final será modelar en 3D vuestro dormitorio (o el dormitorio que os gustaría tener), con sus paredes, puertas, ventanas, suelos, muebles, equipos, lámparas, etc... 



Empezaremos conociendo el entorno y las herramientas y a continuación con unas prácticas guiadas iremos diseñando algunos muebles que os serán de utilidad para la práctica final y os permitirán dominar las herramientas.

INTRODUCCIÓN.

Los diseños de Sketchup se generan usando líneas. Las caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas están en un mismo plano y formando un recinto cerrado.
Para crear una imagen 3D, se dibuja hacia arriba o hacia abajo siguiendo  la dirección del eje Z (azul). A medida que se vayan dibujando líneas y caras, se puede a tener una figura tridimensional.

Sketchup emplea un sistema de coordenadas 3D. Cada punto tiene unas coordenadas diferentes en función de su posición respecto de los tres ejes: el eje X (de color verde), ele eje Y (de color rojo) y el eje Z (de color azul). Los valores positivos se representan mediante líneas continuas, y los negativos, con líneas discontinuas.

La INTERFAZ.
La interfaz de Sketchup está formada por la barra de menús, la barra de título, el área de trabajo, el cuadro de control de valores (CCV) y la barra de estado.

  1. Los menús están situados debajo de la barra de título e incluyen la mayoría de las herramientas, comandos y ajustes.
  2. La barra de títulos lleva el nombre del archivo abierto y, además, incorpora los controles de cerrar, minimizar y maximizar.
  3. El área de dibujo es la zona donde se crea el diseño. El espacio 3D se identifica por los ejes de dibujo.
  4. El cuadro de control de valores (CCV) proporciona la información de las dimensiones durante el proceso del dibujo. En el CCV también se pueden introducir los valores de las dimensiones que se quiere que tengan los elementos que se van a dibujar.
  5. La barra de estado está situada en la parte inferior del área de dibujo. En su zona izquierda aparecen indicaciones sobre las herramientas de trabajo que se están utilizando, mientras que en la derecha está el cuadro de control de valores (CCV).
Las BARRAS DE HERRAMIENTAS más importantes.
NOTA: Debajo de cada imagen aparece el nombre de cada botón, de izquierda a derecha.

La barra de herramientas contiene una serie de opciones de menú que sirven para gestionar los archivos y los dibujos. 
Nuevo-Abrir-Guardar-Cortar-Pegar-Copiar-Eliminar-Deshacer-Rehacer-Imprimir-Ayuda

La barra de herramientas principales permite activar las herramientas Seleccionar, Pintar y Borrar. 
                                                                                      Seleccionar - Pintar - Borrar

La barra de herramientas de dibujo permite activar las herramientas Rectángulo, Línea, Círculo, Arco, Polígono y Mano Alzada. 
                                                         Rectángulo - Línea - Círculo - Arco - Polígono -  Mano Alzada

La barra de herramientas de modificación contiene mecanismos que permiten editar y retocar las figuras.
                                                        Mover - Empujar y tirar - Rotar - Sígueme - Escala - Equidistancia

La barra de herramientas auxiliares tiene una serie de botones que activan las herramientas Medir, Acotaciones, Transportador, Texto, Ejes y Sección. 

                                                         Medir - Acotaciones - Transportador - Texto - Ejes - Sección

La barra de herramientas de cámara permite activar  las herramientas Orbitar, Desplazar, Zoom. Ventana de zoom, Zoom extensión y Previa.

                                                 Orbitar - Desplazar - Zoom - Ventana - Zoom previo - Zoom extensión

La barra de herramientas Caminar muestra las herramientas Situar Cámara. Caminar y Girar. 
                                                                                    Situar cámara - Caminar - Girar

La barra de herramientas Estilo de cara permite activar los estilos de visualización de las caras. 
                                                            Rayos X - Aristas posteriores - Alambre - Líneas ocultas - Sólidos 

La barra de herramientas de vistas permite visualizar la Isométrica, Planta, Frontal, Izquierda, Posterior y Derecha. 
                                       
                                                 Isométrica, Planta, Frontal,  Derecha, Posterior,  Izquierda

La barra de herramientas de sombras se emplea para controlar las sombras de las figuras. 

                   
                                                                                               Meses - Hora

La barra de herramientas Secciones permite realizar con facilidad operaciones de sección habituales. 



Antes de la práctica final realizad estos ejercicios. Realizad TODOS los ejercicios hasta el 14, pero sólo debéis colgar en vuestro blog  los ejercicios 9, 10, 11, 12, 13 y 14.


Modelando con SKETCH UP

Casi todos los programas de CAD nos permiten dibujar en dos y en tres dimensiones, aunque habitualmente crear los modelos 3D suele ser difícil o laborioso.

Para modelar, ver o editar en 3D de forma sencilla, contamos con el Sketch Up, creado inicialmente como herramienta de Google.




Existe una versión SketchUp  Make, totalmente gratuita que podéis descargaros de la página oficial  previo registro.

Nuestro objetivo es aprender a modelar cualquier objeto en el espacio, con las dimensiones, formas, materiales, texturas y colores que elijamos. Os dejo aquí un manual sencillo.

La práctica final será modelar en 3D vuestro dormitorio (o el dormitorio que os gustaría tener), con sus paredes, puertas, ventanas, suelos, muebles, equipos, lámparas, etc... 



Empezaremos conociendo el entorno y las herramientas y a continuación con unas prácticas guiadas iremos diseñando algunos muebles que os serán de utilidad para la práctica final y os permitirán dominar las herramientas.


La INTRODUCCIÓN.

Los diseños de Sketchup se generan usando líneas. Las caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas están en un mismo plano y formando un recinto cerrado.
Para crear una imagen 3D, se dibuja hacia arriba o hacia abajo siguiendo  la dirección del eje Z (azul). A medida que se vayan dibujando líneas y caras, se puede a tener una figura tridimensional.

Sketchup emplea un sistema de coordenadas 3D. Cada punto tiene unas coordenadas diferentes en función de su posición respecto de los tres ejes: el eje X (de color verde), ele eje Y (de color rojo) y el eje Z (de color azul). Los valores positivos se representan mediante líneas continuas, y los negativos, con líneas discontinuas.

La INTERFAZ.
La interfaz de Sketchup está formada por la barra de menús, la barra de título, el área de trabajo, el cuadro de control de valores (CCV) y la barra de estado.

  1. Los menús están situados debajo de la barra de título e incluyen la mayoría de las herramientas, comandos y ajustes.
  2. La barra de títulos lleva el nombre del archivo abierto y, además, incorpora los controles de cerrar, minimizar y maximizar.
  3. El área de dibujo es la zona donde se crea el diseño. El espacio 3D se identifica por los ejes de dibujo.
  4. El cuadro de control de valores (CCV) proporciona la información de las dimensiones durante el proceso del dibujo. En el CCV también se pueden introducir los valores de las dimensiones que se quiere que tengan los elementos que se van a dibujar.
  5. La barra de estado está situada en la parte inferior del área de dibujo. En su zona izquierda aparecen indicaciones sobre las herramientas de trabajo que se están utilizando, mientras que en la derecha está el cuadro de control de valores (CCV).
Las BARRAS DE HERRAMIENTAS más importantes.
NOTA: Debajo de cada imagen aparece el nombre de cada botón, de izquierda a derecha.

La barra de herramientas contiene una serie de opciones de menú que sirven para gestionar los archivos y los dibujos. 
Nuevo-Abrir-Guardar-Cortar-Pegar-Copiar-Eliminar-Deshacer-Rehacer-Imprimir-Ayuda

La barra de herramientas principales permite activar las herramientas Seleccionar, Pintar y Borrar. 
                                                                                      Seleccionar - Pintar - Borrar

La barra de herramientas de dibujo permite activar las herramientas Rectángulo, Línea, Círculo, Arco, Polígono y Mano Alzada. 
                                                         Rectángulo - Línea - Círculo - Arco - Polígono -  Mano Alzada

La barra de herramientas de modificación contiene mecanismos que permiten editar y retocar las figuras.
                                                        Mover - Empujar y tirar - Rotar - Sígueme - Escala - Equidistancia

La barra de herramientas auxiliares tiene una serie de botones que activan las herramientas Medir, Acotaciones, Transportador, Texto, Ejes y Sección. 

                                                         Medir - Acotaciones - Transportador - Texto - Ejes - Sección

La barra de herramientas de cámara permite activar  las herramientas Orbitar, Desplazar, Zoom. Ventana de zoom, Zoom extensión y Previa.

                                                 Orbitar - Desplazar - Zoom - Ventana - Zoom previo - Zoom extensión

La barra de herramientas Caminar muestra las herramientas Situar Cámara. Caminar y Girar. 
                                                                                    Situar cámara - Caminar - Girar

La barra de herramientas Estilo de cara permite activar los estilos de visualización de las caras. 
                                                            Rayos X - Aristas posteriores - Alambre - Líneas ocultas - Sólidos 

La barra de herramientas de vistas permite visualizar la Isométrica, Planta, Frontal, Izquierda, Posterior y Derecha. 
                                       
                                                 Isométrica, Planta, Frontal,  Derecha, Posterior,  Izquierda

La barra de herramientas de sombras se emplea para controlar las sombras de las figuras. 

                   
                                                                                               Meses - Hora

La barra de herramientas Secciones permite realizar con facilidad operaciones de sección habituales. 


Con esto ya ¡a trabajar!



jueves, 20 de mayo de 2021

Ejercicios de edición de audio: AUDACITY

Historia sin imágenes


Os dejo la parte de manual de Audacity donde habla de diferentes HERRAMIENTAS.


Además dejo también unos vídeotutoriales muy útiles:


EDICIÓN DE SONIDOS BÁSICA


EFECTOS


Despues de esto , realizad las tres prácticas que os pongo abajo y subidlas vuestro blog de manera que se puedan escuchar directamente.


  • Cuenta una historia sólo con sonidos de un minuto de duración. Puedes tomar los sonidos del banco de sonidos del MEC o cualquier otro

  • Crear un politono para el móvil y que nos lo podamos descargar.


  • Realiza un anuncio de radio de no mas de 15 segundos. Una cuña publicitaria para la radio, sobre lo que os interese añadiendo efectos y una melodía de fondo.

NOTA IMPORTANTE: Para subirlo a vuestro blog os dejo un vídeo en el que nos explican cómo hacerlo con la herramienta ivoox. Debéis registraros. Lo podéis hacer utilizando vuestra cuenta gmail.