Pestañas

domingo, 18 de abril de 2021

Bloque 4: Robots

Una vez que hayas realizado los apartados de la plataforma del bloque 4, Realiza estos ejercicios:

  • Simulamos una barrera, puerta, etc controlada por un sensor de luz. Controla la puesta en marcha de un motor dependiendo de la luz ambiental (de modo que abra una barrera, puerta, etc en un proyecto futuro)
  • Utiliza dos bototes para que la puerta se vaya abriendo a medida que pulsemos un botón y se cierre con otro.
  • Con dos motores de 180º simula un robot con dos articulaciones. Mira este video

puedes controlarlo primero programando los movimientos que tu quieras y después puedes utilizar dos botones para decirle que gire en sentido horario o antihorario a cada motor
  • Con dos motores de movimiento continuo simula un coche que se mueve hacia adelante cuatro segundos, hacia atrás otros cuatro, que gira a la derecha 4 segundos y y otros 4 a la izquierda. Pon cada tipo de movimiento en una función distinta: 
                           void adelante(){
                                    }
                           void atrás(){
                                    }
                           void izquierda(){
                                    }
                           void derecha(){
                                    }

jueves, 15 de abril de 2021

Práctica en GIMP: fotomontaje

Después de aprender a manejar las distintas herramientas y opciones que nos ofrece GIMP vamos a realizar una práctica un poco más complicada.
Quiero que hagáis un fotomontaje utilizando fotos tomadas por vosotros o de internet. Recordad que para determinados efectos o retoques la calidad de la imagen es muy importante. Procurad que, si utilizáis varias fotos en el mismo fotomontaje, su calidad sea semejante.

Os pongo un ejemplo :

Ranaranja
Algunos de alumnos de otros años




Algunos más sacados de internet




JACK OLIENHOEK


ALEXANDRO DIDDI:








miércoles, 10 de febrero de 2021

GIMP





Sobre GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Podéis descargarlo desde el sitio oficial GIMP.
Para ir conociendo el entorno del programa nos apoyaremos en el blog de Lucía Álvarez, donde podemos ver el siguiente manual GIMP y seguimos los siguientes puntos y actividades que iremos colgando del blog del alumno:
Ahora vamos a intentar la actividad: Actividad 1 
Hacemos las actividades: Actividad 2, Actividad 3 y Actividad 4.
Practicamos con: Actividad 5. (necesitaremos mirar punto 7 sobre el color)
Probamos con: Actividad 6
8. Los filtros.
Practicamos los filtros con: Actividad 7.
9. Trabajamos con canales.
Hacemos la Actividad 8 ambientada en el IES MARTINEZ URIBARRI.
10. Creamos rutas.
Ahora practicamos para hacer Actividad 9: Giff animado.
La actividad final consistirá en instrucciones, partiendo de esta imagen. Se valorará la creatividad.
Por favor, id colgando en el blog las prácticas según las vayáis realizando.



jueves, 24 de diciembre de 2020

La Hoja de Calculo de LibreOffice

Calc es la hoja de cálculo que nos facilita LibreOffice. Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
A continuación os propongo una serie de ejercicios para que aprendamos a manejar algunos aspectos básicos de esta hoja de calculo.

Lo ideal es ir leyendo este documento e ir haciendo las prácticas propuestas como se ha explicado en clase.

Debéis ir colgando en vuestro blog las prácticas a medida que las vayáis acabando.NO TODAS AL FINAL, CUANDO YA NO TENEMOS TIEMPO DE CORREGIR NADA.

miércoles, 9 de diciembre de 2020

El Dibujo Vectorial








Inkscape es un editor profesional de gráficos vectoriales para Windows, Mac OS X y Linux. Es libre y de código abierto. Se emplea fundamentalmente para el diseño de logotipos por su sencillez.

Lo podéis descargar desde esta web.

El formato (extensión) de los ficheros de Inkscape es svg: scalable vector graphics.

Inkscape, algunos trucos y atajos:
A continuación os indico algunas teclas para acceder de forma rápida a algunas de las opciones más utilizadas:

  • Para ver la ventana de capas: Ctrl + Mayús + L
  • Mayús + Ctrl + F muestra la ventana de color de relleno y bordes.
  • Ctrl+B oculta o hace aparecer las barras de desplazamiento.
  • Ctrl + Flechas para desplazarse por la pizarra (pantalla)
  • ZOOM: teclas + y -, o indicar el porcentaje en la parte inferior derecha de la pantalla, o la lupa.
Dentro del programa:
  • Barra de herramientas: Está en la parte izquierda, en vertical, y al pinchar sobre alguna de ellas, se visualizan sus opciones debajo de la barra de menú.
  • Todas las barras se visualizan y ocultan en menú Ver, Mostrar/Ocultar.
  • La barra de estado muestra consejos y mensajes sobre nuestra forma de trabajar.
  • Ventanas: Inkscape, crea una ventana para cada imagen. Para trabajar sobre ellas puede usarse el manejador de ventanas (Alt + Tab) o mejor el propio de Inkscape: Ctrl + Tab.

PRÁCTICAS:
1ª Práctica: Logos guiados.

Se trata de diseñar los siguientes logos (los tres en una hoja). Cuando los subáis al blog de la asignatura llamadlos, logos_dirigidos.svg. 

Debéis subir una imagen jpg o png de vuestros LOGOS y un enlace al archivo .svg que estará alojado en vuestro DRIVE.
Para ello, disponéis de estas prácticas guiadas. Las 5 primeras páginas os ayudarán a construir logotipos, y  en el resto de páginas están los tres logos a realizar.


2ª Práctica: Logos fáciles.

Para las siguientes prácticas os podéis ayudar de este documento
Después, deberéis elegir dos logos de entre las siguientes imágenes y diseñarlos. Esta práctica se llamará logo_facil.svg.

Debéis subir una imagen jpg o png de vuestros LOGOS y un enlace al archivo .svg que estará alojado en vuestro DRIVE.



3ª Práctica: Logos medios.

Y uno más de entre las siguientes imágenes. Esta práctica se llamará logo_medio.svg.

Debéis subir una imagen jpg o png de vuestros LOGOS y un enlace al archivo .svg que estará alojado en vuestro DRIVE.



4ª Práctica: Mi logo o retrato.
1ª opción: Diseña un logotipo propio para vosotros utilizando las herramientas señaladas en la creación de los logotipos anteriores. La condición el logotipo tendrá que medir 5 x 5 para poder introducirlo en vuestro blog y se llamará milogo_vuestro nombre.svg.
Os recomiendo leer este artículo, sobre las 5 claves para diseñar un buen logotipo.

2ª opción: Como alternativa podéis intentar crear un avatar de vuestra propia foto. Podéis utilizarla como perfil en alguna aplicación.  Abajo os detallo los posibles pasos para vuestro avatar. 

Debéis subir una imagen jpg o png de vuestros práctica y un enlace al archivo .svg que estará alojado en vuestro DRIVE.

  • Copiamos la foto en el escritorio de la aplicación
  • Utilizamos la herramienta para dibujar curvas Bézier para dibujar los contornos de las partes del rostro
  • Vamos ajustando los contornos a la foto modificando los nodos utilizando la herramienta de editar nodos
  • Añadimos colores
  • Si queremos darle sensación de realidad le podemos añadir nuevas piezas y difuminarlas para dar sensación se sombras, reflejos, etc.













miércoles, 25 de noviembre de 2020

Calc: Introducción

En esta entrada veremos algunos aspectos iniciales para conocer la Hoja de Cálculo  CALC de Libre Office.
Accede a cada enlace y prueba el programa a medida que vayas leyendo el tutorial.




sábado, 14 de noviembre de 2020


Entrada del blog de Ángela


TRABAJAR CON GOOGLE MAPS

Hola,
Ya hemos trabajado con google maps y hemos compartido una ubicación. De la misma forma vamos a trabajar otras opciones que nos da esta aplicación.
Antes de empezar, rellenad los siguientes formularios:

Formulario dirección de casa
Formulario lugares favoritos

Una vez hecho esto, vamos a ver cómo se trabaja con hojas de cálculo con tablas exportadas a un mapa. Para ello, es útil el siguiente guión que lo explica bastante bien.
Cuando veáis este guión os daréis cuenta de que ha cambiado la ubicación de crear mapa. Ahora está en Menú - tus sitios - Mapas - Crear mapa.
Una vez vista la teoría a cerca de Google Maps, realizaremos las siguientes actividades:
  • Actividad 1: Crea un mapa con los radares que hay en España. Para ello, los datos los obtendrás en la página de la DGT. Una vez descargados los datos y guardados en el drive, deberéis transformarlos en un documento de google mediante un CONVERSOR e importar estos datos en una hoja de cálculo que se llamará: RADARES. 
    • Realiza el mapa con el nombre: RADARES ESPAÑOLES y crea una entrada en tu blog en la que aparezca el mapa con la capa creada.
  • Actividad 2: Crea un mapa con las refinerías que tenemos en España. Son los datos correspondientes a la tabla 6 del la página http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_en_Espa%C3%B1a.
    para esto deberemos importar la tabla de esa dirección utilizando la fórmula =importhtml("http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_en_Espa%C3%B1a","table","6") en la primera celda de la hoja de cálculo. Guárdala en tu drive para utilizarla como capa en tu mapa. En este enlace nos explica como importar datos rápidamente a nuestros documentos.
    • Realiza el mapa con el nombre: REFINERÍAS ESPAÑOLAS y crea una entrada en tu blog en la que aparezca el mapa con la capa creada.
  • Actividad 3: con las respuestas del formulario, a las que podéis acceder desde los enlaces al final de la entrada, realizaremos un mapa con las siguientes condiciones:
    • El plano se llamará "mis compañeros"
    • Cada tabla irá en una capa diferente.
    • Elegiremos icono uniforme de color amarillo para la capa de "casa".
    • Elegiremos iconos personalizados para la capa "mis sitios favoritos" dependiendo de que sea un parque, un bar....
Las respuestas del formularios las tenéis en las siguientes enlaces :
A trabajar...